A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

"Перепрошую, що турбую, я лише хочу у Вас дещо запитати. Не хвилюйтеся це не займе багато часу. Як ви гадаєте, що таке реальність?"

Піддослідна №404 Віола стала першим успішним екземпляром у створенні мосту між реальністю і віртуальністю. Вчені технологічно-дослідницької компанія Kase Tech. змогли досягти неабияких успіхів, завантаживши пам'ять дівчини у мережу. Проте не все так, як у казках. Щоб щось отримати, ти повинен щось відати. Експеримент завершився загибелю Віоли, а її дані ізолювали у окремому віртуальному просторі. На цьому все на завершилося. Невдовзі проєкт вийшов з-під контролю, і піддослідна №404 отримала доступ до всієї мережі, спричинивши перенавантаження системи. Уся техніка вийшла з ладу, створивши сильніший імпульс, який забрав життя усіх науковців, присутніх на той момент в лабораторії. Згодом компанію закрили, а Віола на тривалий час зникла з поля зору. 

"Як гадаєте, до якої з двох сторін вона відноситься більше?" 


Одна з ключових фігур цієї історії - хлопець, на ім'я Сем. Хто це? Він один з тих, хто знає про існування піддослідної №404. Звідки він це знає? А це вже нікому не відомо... Саме йому доведеться зробити все за ради виявлення та знищення Віоли. Це вже не звичайна дівчина. Геній, який має доступ до безмежного джерела знань. Уся мережа під її контролем. За ради своїх власних цілей Віола готова переступити будь-які пороги.  Якщо звичайна людина згодна піти з нею на контакт, то можна вважати, що це вже її маріонетка. Ось на що здатен безсмертний маніпулятор. Але чи все так просто?

Жанр: психологія, детектив.

Особливості:

- Кожен ключовий персонаж гри має свою власну музичну тему. Майже всі мелодії створені особисто нашим композитором. Через деякі незручності довелося використати 2 сторонні композиції.

- 4 фінали, існування яких можна зрозуміти вже на середині гри.

- Геймплей. У грі будуть створені додаткові механіки по типу міні-ігр тощо.

- Вибори на швидкість.

- Не поспішайте шукати фінал на видному місці)

eng. - Project:Mastermind(можливо англійська інтерпретація дасть більше розуміння гри)

Трохи ознайомимо вас з персонажами новели)

Віола - піддослідна №404, пам'ять якої змогли перенести у віртуальний світ, ізолювавши її в спеціальному віртуальному середовищі. Проте, вирвавшись з нього, вона отримала доступ до мережі та в прямому сенсі стала безсмертним генієм. Коли Віола таємничо посміхається, це означає, що вона захоплена процесом розвитку подій. У цей момент її потрібно остерігатися якнайбільше.

Сем - головний герой історії, людина, яка знає про існування піддослідної №404. Звідки знає? Невідомо. Хто він такий? Також невідомо. Варто остерігатися тих, хто приховує свої можливості. Або довести, що насправді вони прості люди...

Карен - дівчина, яка закохана у Сема. Турбота і милота. Вона не заслуговує бути в центрі розвитку цих жахливих подій. Бережіть її...

Том - комп'ютерний гік або просто чудова людина, яка готова підтримати Сема у будь-якій ситуації. Колись чули про силу дружби? Якби ж вона тут була...

Дейв - розробник комп'ютерних ігор у минулому, а зараз маріонетка ляльковика. Він втратив самого себе, віддавшись у віртуальні руки прекрасної дівчини. Тепер це божевільний соціопат, який отримує задоволення від виконання наказів своєї "дами серця".

Вільям - талановитий детектив, який обрав цю професію, тому що у нього це добре виходить. Людина, яка намагається контролювати ситуацію під своїм контролем, щоб врятувати життя людей від безсмертного генія. Проте не варто плутати благородність зі справедливістю...


Download

Download
ProjectMastermind 204 MB
Download
ProjectMastermind 190 MB
Download
ProjectMastermind 209 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

«Проєкт:Ляльковик/Project:Mastermind» – це незабутня подорож у світ психологічного детективу, де майстерно переплітаються інтриги та непередбачувані повороти сюжету в межах захоплюючого футуристичного світу. Головний герой, Сем, сповнений відчайдушної віри в свої можливості, протистоїть загадковій і безмірно потужній Віолі. За божевільною посмішкою якої стоїть не менш потужна історія, яку гравцеві належить дослідити, проаналізувати та прийняти ряд «правильних рішень». Дослідивши усі можливі фінальні рішення, можу сказати, що сюжетні повороти, немов пазли, складаються у картину життя і смерті, дружби і зради, любові й байдужності, розкриваючи цільну картину світу. І гра виносить нам важливе запитання, яке було озвучено, ще на початку гри: «що таке реальність?». Що стосується інших особливостей гри, варто відзначити автентичний та приємний для сприйняття візуальний стиль гри, що прослідковується у головному меню, файному курсорі, графічному інтерфейсі, оформленні персонажів та фонів оточення аж до самісінького фіналу (чи фіналів 😊). Також гра має доречне та доцільне музичне супроводження, що створює необхідну атмосферу. Все це доповнюється комплексом цікавих анімацій та механікою бійки, що реалізується залученням гравця до дії. Вартий відзначення й прийом зміни дня та ночі у будинку Сема, що яскраво відображає тривалість подій. Серед рекомендацій, можливо розглянути заміну кольору тексту, який виникає у меню виборів, бо він нерідко зливається з оточенням. Можливо варто розглянути можливість зробити більші відступи для імен персонажів. Також гра має певну кількість одруківок, які загалом не сильно впливають на сприйняття гри. Щоб Вам було легше їх виправляти, ось перелік: «шансів на виживання у нього майже нульові», «тебе вулиці», «інформації про, яка», «тонкі холодним коридори», «пді ногами» «за ради неї», «Показала Дейву залишити», «говори вмієш», «крижітко», «на себе увага інспекторів», «на мене ні діє» «Прости зітри». Але, все ж, справжнім ляльковиком в цьому вишуканому театрі, беззаперечно, є й сам сценарист. Він граційно плете мережу ілюзій контролю над ситуацією, збуджуючи у гравця бажання розгадати загадки цього світу, обираючи шляхи в павутинні рішень цієї гри. Що змушує гравця знов і знов задаватися тим самим питанням, «що ж є реальністю?». Дякую Вам за цю майстерність 😊 .

(+1)

Ви неначе синопсис до гри написали)

Дякую за дуже крутий і змістовний відгук! Щодо кольору тексту в меню виборів, то це була стилістична ідея, наче варіанти приховані, тому потрібно навестись на них, але бачу, що в цілому не дуже гарна ідея. Щодо імен персонажів варто буде глянути. І окремо дякую за вказування на одруківки. Наче декілька раз пропустили текст через редактор і особисто перевіряли, але все одно помилки виходять) Можливо, це через те, що декілька раз доводилося переписувати сюжетні моменти, але у будь-якому випадку треба буде виправляти. Радий, що вам сподобалася наша гра)

Детективна гра на подумати, яка має в основі гостросоціальну футурологічну проблематику. Якщо ви давно не грали в годні ігри/ не бачили фільмів на тему штучного інтелекту - вам сюди. Колись я цікавилася цією проблематикою, але сюжет мене приємно здивував. Заплутана історія з антгоністом, який запам'ятається надовго.
Через певні баги цілісного враження не склалося, але було цікаво. Персонаж Віоли - захоплююче-моторошний, а Карен - мила, трагічна, і символ надії водночас. Певні моменти графіки мені не сподобалися, але можливо це "вкусовщіна". Я маю на увазі анімешний стиль спрайтів) З візуалу сподобалися фони, особливо квартира головного героя (там якісь дуже класні ефекти освітлення). З музики більш за все запам'ятався останній трек, під який я читала монолог антагоніста. 
Щодо теми - то тут 200% попадання. Якщо це все було реально написане за ті 2 тижні, то автори або супер-профі, або просто генії, тому що тут ну дуже велика робота. Сценаристам респект

Вау, в останню чергу очікував похвалу сценарію)

Це дуже круто і неймовірно приємно(пише сценарист). Через час було дійсно багато проблем з реалізацією, тому деякі плани не дійшли до релізу. Дуже шкода, що не сподобалися спрайти(я від них у захваті), але справді у кожного свій смак. З самого початку, до речі, якраз планувався анімешний стиль)

Дуже дякую за проходження гри(сподіваюся, що отримали всі фінали), і ще більше дякую за відгук)

Що ж, я пройшли гру на одну з кінцівок (спойлер: в мене померли всі, це вийшло випадково).


Почну з UI. Загалом, виглядає непогано, але було те, до чого я маю питання. По-перше, слайдери в налаштуваннях стандартні і це надто вибивається з загальної картини. В самій грі для мене було трішечки дивно, що кнопка авточитання була текстом, а все інше картинкою. Якось я б особисто обрали щось одне. Також неймбокс. Він мені здався замалим і іноді імена персонажів було важкувато сприймати через різницю кольору тексту і самого неймбоксу. Під час виборів також я мали проблеми з прочитанням сірого тексту (коли кнопки не було наведено). В ігровому меню під завантажити був екран збереження, що особисто мене трохи збило. 

І, суто моє вподобання, мені не сподобалося, що текст вискакував одразу. На мою думку, ліпше виглядає, коли він з'являється одразу по дефолту. Але це суто мої преференції і як би зробили я.


Щодо візуалу, мені подобається стиль. Дуже цікаво зроблені переходи фонів (ака день і ніч), кліпання очима в персонажів. Однак мені не зовсім сподобалося положення спрайті, в сенсі як  впевних моментах герої, спілкуючись одне з одним, дивляться на чужі спини. Також мені не вистачило певної динаміки під час епічних моментів Ще було пару моментів, коли наприклад помилку на комп'ютері було виправлено, але на фоні все ще можна її було бачити. Також коли було сказано, що Віола зникла, але вона лишалася на екрані. Не вистачило таких деталей, котрі начебто й дрібні, але все одно мають свій вплив на історію і її подачу.


Щодо історії, поки я пройшли на одну кінцівку, вбивши Карен, Тома і Сема (схоже, мені не варто чіпати супер-секретні і відповідальні розслідування...). Напевно що в інших сценаріях все по-іншому, але я одразу ж описую своє перше враження від першого проходження. Спочатку кинули одразу в усю цю двіжуху, купа інофрмації, нових персонажів. Мені б особисто хотілося, аби це було трішечки більш поступово, бо ти тільки-но починаєш гру і тут вже закидують інформацією. Не до кінця зрозуміли причетність Сема до цього всього. Чи був він учасником експерементів? В чому його перевага над Віолою? (Хоча, який вже сенс, я його вбили...) Можливо, в інших кінцівках це розкривається більше.


До речі, про кінцівки, перехід між кінцем і головним меню був надто різкий. Не було навіть маленького переходу, дуже різко все обірвалося.


Музика.  Я знаю про обставини, що склалися. Я завантажували гру вчора ввечері (здається, коли вже все з цим було виправлено), але все одно в декількох місцях я мали тишу. В усьому іншому... Музика один з моїх  найулюбленіших аспектів гри. Зроблена дуже добре, підкреслює атмосферу. Єдине що під час першого візиту до лабораторії (де я втратили Карен...), як раз в моменті, де мені не вистачало епічності візуально, з музикою теж були проблем. Вона була, але дійсно епічна з'явилася надто пізно.


Загалом, мені весь час не відчувався брак оцих деталей. Музика не погана, арт не поганий,сюжет непоганий і має дуже багато потенціалу для розвитку далі. Однак видно, що не вистачило часу саме на ці деталі, котрі зліплюють все разом і доводять до ідеалу. Задумка дуже крута. Породжує цікавсть, що от хто така Віола, і чому вона погодалася на цей експеримент, чому вона така жорстока зараз? Звідки інші персонажі знають щось про неї? Сюжет задає затравку для цього всього. Але це треба доробити, допиляти. Також бачу, що було випущенно оновлення 5 годин тому (чи дозволено це правилами?). Можливо, вже деякі моменти пофіксили, не знаю. Бажаю наснаги з подальшою розробкою! І нехай вам щастить з композиторами ліпше наступного разу.)

Який же величезний відгук...   Основна проблема - час і, певно,  достатньої зосередженості для роботи(в плані сценарію і коду), оскільки ідей було значно більше, як геймплейних, як візуальних, так і сюжетних.

 Щодо кнопки "авточитання", то вона була вирізана, але згадав, що деякі люди скаржаться на її відсутність, то в кінці все ж таки додав збоку екрану саме для тих людей. Щодо неймбоксу, то не знаю, наче проблем з ним не було. Щодо тексту, то в налаштуваннях можна налаштувати "Швидкість тексту" і він не буде вискакувати одразу. Щодо виборів, то я хотів зробити так, щоб вони були видними лише при наведені, але, схоже, що люди не сприйняли це як особливість) 

Щодо розмови, коли персонаж стоїть спиною, то наче таке було тільки в сцені з Томом у нього вдома, але тоді це було сплановано, бо вони обидва дивилися в монітор, але зрозумів претензію.

Щодо персонажів, котрі не зникають, це вже я недогледів. Часу не було на глобальну перевірку. Тиші наче не мало бути багато, але, можливо, також не догледів, бо часу було мало на заміну.

Якщо хочеться знати більше інформації про сюжет, то варто пройти на інші фінали, де Сем принаймні виживає(вони мають різницю, яка залежить від життя одного з персонажів). Але не знаю, чи варто було спойлерити це тут)

Останнє оновлення гри було якраз перед тим, як закрили цю можливість.

Дякую за великий відвертий відгук)